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各ステージごとの広さを適当に検証 ステージの端から端までをさくらの闘(覚醒状態)を使用し何回分で到達するかを測ってみた おおよそなのであまり当てにしないように ついでにZ軸方向の広さも(おおよそですが)測ってみました。 なのはStSでステージ最上部からブラスターシステムを起動、即下降し始めて最底辺に辿り着くまでに減ったHPで測定。 海鳴市上空(昼も夜も同じ) 縦5.3 横5.3 Z軸12 友枝小学校 縦2.2 横1.3 Z軸12 神居湾上空 縦4.3 横4.3 Z軸16 ゴーレムファイト会場 縦4.8 横6.8 Z軸16 ネコジタ谷 縦3.6 横5.3 Z軸16 次元の狭間 縦3.1 横3.1 Z軸12 砂漠の惑星 縦3.0 横3.5 Z軸16 機動六課模擬戦場 縦4.8 横4.0 Z軸16 セフィーロ 縦3.8 横3.8 Z軸16 一番広かったのは意外にゴーレムファイト会場。地面あり&背景に物が多いので そこまでの広さは感じなかったが実際は海鳴市よりもひとまわり大きいようだ。 学校はやはり破格の狭さ。ゴーレムと同じく地面あり&物が多いので体感的にも狭く感じる。 また気づきにくいがZ軸もステージ毎に幅があるようで、友枝小はZ軸も非常に狭くなっている。 Ver1.50から追加になった2ステージだが、意外にも砂漠の惑星よりも模擬戦場の方が広い。 通常魔力弾の射程 正確な射程は測っていないが、短い順に下記の通りとなっている。 きらら<ルル<さくら<リナ=ナーガ<フェイトT<フェイト=ククリ=アドバーグ=魔法騎士<さらら<ノウェル<なのは<ヴィータ<金色の魔王<なのはStS<はやて<ガジェットドローンⅠ型 1位のはやてと最下位のきららの射程の差はほぼ2倍。 近距離格闘型<中距離万能型<遠距離射撃型という構図は予想できたが、その常識を覆すヴィータの射程の長さは意外。 格闘一段目の踏み込み距離 気になったので調べてみました。結果色々意外な点が判明。 調査方法は、なのはを相手に方向キーに手を触れず、格闘1段目だけでどこまでコンボを繋げられるかを測定。 コンボ数が増える毎に間合いが開くため、数値が高ければ高いほどそのキャラは格闘1段目で敵に対して踏込むという事になる。 キャラ名 通常時 覚醒時 高町なのは 19 15 フェイト・テスタロッサ(L) 68 60 フェイト・テスタロッサ(S) 57 50 木之本さくら 49 41 星空きらら 32 26 星空さらら 31 25 ルル・ジェラード 65 55 ノウェル・ディアスタシス 26 22 リナ=インバース 14 11 白蛇のナーガ 42 35 ククリ 77 64 ガジェットドローンⅠ型 63 52 八神はやて 35 30 ヴィータ 39 32 高町なのはVer.StS 47 39 金色の魔王 - - アドバーグ・エルドル 38 32 フェイト・T・ハラオウン 41 49 魔法騎士(光・海) 33 28 魔法騎士(風) 43 35 踏み込みの平均値は通常時で約43、覚醒時で約37と覚醒した時のほうが踏み込みが浅くなる。 特に踏み込み性能の高さが目立つのはやはりククリ。通常時は格闘距離外でも格闘が届くという驚異の踏み込み距離を持つ。 また格闘の出が遅いといわれがちなフェイトのライトニングフォームも、踏み込み距離が非常に優秀であることが判明。 フェイト・T・ハラオウンのみ何故か特殊で、覚醒時のほうが踏み込みが深くなる。 魔法騎士の3人は、風だけが若干格闘性能が高くなっている。 考察 なのは デフォルトキャラクターの宿命というか、非常に使いやすく纏まっており、 誰でもそれなりっぽく使える。 チャージが早く使い勝手の良いアクセルシューターを軸に 隙を見てディバインバスターを当てていく感じ。 ただし、アクセルシューターはガードでノーダメージ+砲撃で消えるので 明らかに誘ってる相手に対しては撃たないように。 魔力弾はアクセルシューターのチャージが早いので余り撃つ事はない。 ディバインバスターは序盤適当に撃ち込んでいって 警戒されるようであれば相手の攻撃にあわせて差し込んでいく。 近接された場合は落ち着いてなるべく一撃目をもらわないように プロテクションや後ろ瞬間移動などで対処すること。 打撃3発当てて最速でディバインバスターを出せば大体当たる、 が大体なので余裕で回避されたら控えるようにしよう。 フェイト 中距離型という位置づけではあるが、魔力技が中ダメージ高回転で詠唱がないのもあり、 実際には中距離型の性能をもった近距離型と思ったほうが良いかもしれない。 プラズマランサー、ハーケンセイバーのチャージが早いのでガンガン撃っていける。 リナ 接近されると何もできないので中距離型にしているという考え方もある。 ファイアボールはチャージが早く判定も非常に強いのでガンガン撃っていける。 上位相手には詠唱つぶしの砲撃やBDアタックの対応が必要。 あからさまなバリアチャージ中の相手は喜んで放置するのがリナ。 こっそり第一回MBA大会ポイント表 取得ポイント チーム名 プレイヤー1 使用キャラ プレイヤー2 使用キャラ 8 TEAMECYA Vene きらら ecya なのは 6 よるみぃ よるよる なのは skmi@すきみぃ ノウェル 5 ご主人様と奴隷な沙希 弓亜 リナ 沙希 なのは 3 Nanoみっきー NanoFate なのはさん 紫電 さらら 1 なのはのなのはななの 闇の福音 さくら 黒なのは なのは 1 有江戦隊ウドンゲイン アリエ さらら うどんこ きらら 1 つり目っ娘同盟 シャチホコ きらら 如月 ノウェル 1 Crazeと愉快な仲間 欅 きらら Craze なのは 0 主催作成ペア3 おくまる さらら フランチェ のうぇる 0 姉妹愛は絶対 星空 京 きらら カイム さらら 0 主催作成ペア4 御名方 さくら BELKA 未定 0 八神リース 八神はやて ノウェル リース きらら 0 守矢神社 ファル きらら 下柳 美鈴 フェイト 0 追認試験ブラザーズ Qin さくら taku さらら 0 ぶおーん ぶおん リナ aosanz さらら 0 主催作成ペア1 りたP ククリ らくせる ルル 修正されるべき点 CACの排除1.05+で多少改善はされたものの、格闘でのCACは全く変わってない フェイトの格闘(特に1打目)の速度通常魔力弾に負けるのはどうかと・・・ 正確にはソニックフォーム時。ライトニングフォーム時は現状でもいいかも。 よくよく調べてみるとライトニング、ソニック、ザンバー、ザンバーソニック全てにおいてモーションの関係で他の近距離キャラ+リナ、ナーガより1打目が遅い冬コミ配布のリリカルパック(仮)にて修正される模様 期待age 修正されたらいいな~程度の点 さららのピュロンの数12→10or6グラビティマインと比べると、ピュロンは見えづらい為避けにくい、尚且つ無制限射程の為 威力は一発辺り10なら6~7、6なら10+リロード時間の短縮(5~6秒程度?) マインとピュロンは明確に性能がわかれており現状で問題ないのでは?とりあえず、見えにくいのでピュロンを光沢カラー(飛んで来てるのが認識出来る色)にしてくれるとありがたい ハーケンセイバーの発動時間ハーケンを早く出るようにするなら、ノヴァを誘導弾にするか、弾速を速くする 何故なら、ハーケンはノヴァに比べると発動は遅いものの、誘導と言うノヴァより優れた性能がある為 さくら?知らん( ノヴァに欠点追加。出を遅くするか、硬直をつけるか。ハーケンはフォームの違いで技の違いを出して欲しい。ハーケンのダメージ修正希望。 プラズマランサーは溜めると+48の威力だが、ハーケンは溜めると射程が延びる以外変化がないので溜める意味をもっと増やしてほしい。 ククリのイチゴ発動中にキャンセル誰にも相手されないorBDA等で破壊されて涙目な事が多い為 なのは、ノウェル、ククリの格闘の速度さららが早すぎなだけと言う話も ノウェルは3打目後の硬直を格闘バスターが出来る程度に早くしてほしい ルルのドリルミサイルフルファイアの誘導性能威力落ちて良いから、なのはのアクセルみたいに完全追尾になると面白いかも さくらに愛の手を 誰か良い案が浮かんだらここに頼むミラーを別の魔法に変えるのは無理だろうか? ミラーは他のキャラの性能になる為、結局はさくら本人の性能ではないから 需要は低いけど、修正してくれたら嬉しい点 レーダーの範囲もう一回り大きく、もしくはフィールド全体を表示 ▲の大きさを小さめに(密集していると重なってしまいわからない) ロックしてるプレーヤーだけ光沢カラーにする(チームカラーだと誰がどれなのかわからない) 通常魔力弾の威力調べてみたらなのは(遠距離)一発4.494382・・・、リナ(中距離)一発5、きらら(近距離)一発6その後調べてみたら遠距離4.5、中距離7.5、近距離6っぽい 格闘の威力こちらも調べてみたらきらら(近距離)一発4.16666・・・、さらら(遠距離)一発4.494382・・・、リナ(中距離)一発4結果のダメは誤差があると思われるが、格闘は近距離4、中距離5(ソニックフェイトは4)、遠距離6 通常魔力は近距離6、中距離5(ソニックフェイトは6)、遠距離4と言うのはどうだろうか?
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高町なのはver.StS キャラクタータイプ:遠距離砲撃型 使用武器:レイジングハート・エクセリオン 通常格闘 通常時3段-覚醒時5段 踏み込み長め。更にモーション(突き)の関係上か、3段目の後に次の格闘が届く。 その分横のリーチは、なのはと比べるとやや狭く感じる。 BDAから唯一繋がらない3打 通常射撃 通常時7発-覚醒時10発 誘導、発生が良い射撃。誘導弾のないなのはSはこれを要所でばらまくのも重要になる。 魔力技1:A.C.S.ドライバー 自身の周囲に魔力フィールドを展開した状態で高速で突進する 「A.C.S.ドライバー!」「Charge.」 1 Hit 威力:60,65,74,90 回復:7 威力の数値は前から通常、ブラスター1、ブラスター2、ブラスター3。 有効距離は他の突進技と大差ないものの、スピードがかなり速い。 有効距離を過ぎても若干滑るような感じで進んでいく。近距離戦になったらこれで攻撃しつつ離脱するのが有効。 主力。誘導弾がなく高ダメコンボがないなのはSはこれをしっかりあてていく必要がある。 ラッシュ扱いではないのか、ダウン中に入れるとしっかりダメージがへる。 覚醒時のスピードが恐ろしくはやい。 魔力技2:ディバインバスター・エクステンション※GB 多段ヒットの遠距離ビームを発射 ブラスターシステムの発動回数により威力、射程が変化 ブラスター3状態では遮蔽物の貫通能力付与 「ディバイーンバスター!」 6,12,15,18 Hit 威力:62,135,191,283 回復:5 ブラスターの段階によって微妙に砲撃のグラフィックも変化する。 なのはのディバインバスターと違って溜めには対応していない。 なのはのディバインバスターと比べると出が遅いため、リナやナーガの魔力技を潰す際には早めに撃つ必要がある。またブラスターシステム使用時は、段階があがるにつれ出の遅さが顕著になっていく。 長所として射程が長いが、発射時間も長い。中距離ならCSヒットから繋がるためダメージソースとして憶えておくと良い。 他キャラとちがい回復がはやい。 魔力技3:ブラスターシステム 3回まで重ね掛け可能なパワーアップ技 1つ重ねる毎に攻撃力が増加していく 効果は一定期間持続 使用中は体力が減少する 「ブラスターシステム、リミット1、リリース!」「Blaster set.」 「ブラスター2!」「Blaster 2nd.」 「ブラスター3!」 回復:2 維持:15 発動中は体力ゲージが毎秒3ずつ(ブラスター3時は8ずつ)減っていく。 重ねて使用すると維持時間は15秒にリセットされる。 魔力バースト奥義以外の全ての攻撃の威力が上がる。通常格闘はブラスター1で約1.2倍、ブラスター2で約1.3倍、ブラスター3で約1.7倍。Ver1.53以前の魔力弾と魔力技はブラスター1で約1.08倍、ブラスター2で約1.23倍、ブラスター3で1.5倍。 Ver1.54より魔力弾の威力が上昇し、ブラスター1で通常の約1.4倍、ブラスター2で約1.9倍、ブラスター3で約2.6倍となった。 通常魔力弾のブラスター1のみ威力が上がっていない。バグ?→修正されました。 1はそれなりに実用的、2はロマン、3はネタと考えて良い。どうしても3を使うならバースト奥義1の布石くらいのつもりで。 魔力バースト奥技1:スターライトブレイカーex-fb※GB ブラスター3を発動し、ブラスタービット4機と本人からスターライトブレイカーを放つ。 「(ブラスター3!)全力全開!スターライトーブレイカー!」「ブレイク・シュート!」 1-15Hit 威力:135-400 溜め:6-7.5 バリア耐久:110 ブラスタービットが対象の周囲に出現するため、砲撃系でありながら何と射程が実質無限のMB1。ゴーレムファイト会場の対角でヒットを確認。 ブラスター3を強制で発動するため、自身も62ダメージほど受ける(Ver1.51以前では30ダメージ)。またブラスター3状態で使用すると、ブラスター発動モーションが省略されるため溜めが約1.5秒短縮される。 直撃を避けても、最後の爆風に触れるとダメージを受ける。 魔力バースト奥技2:少し、頭冷やそうか 相手をバインドしたあと、クロスファイアで二度にわたって砲撃。 「Restrict Lock.」「レイジングハート、モードリリース」「All right.」 「少し、頭冷やそうか‥‥クロスファイア、シュート」 「よく見てなさい……」「なのはさん!」 威力:300 バインド始動技のため、射程は無限。海鳴市の対角でヒットを確認。 この技の発動時だけアグレッシブモードのジャケットが拝める。 ブラスターシステムを使用していた場合、モードリリースした時点でブラスターシステムが強制解除される。 MB2を潰せるのはモードリリースするまで。モードリリースした時点で当たり判定が消失する。 セリフ キャラ選択時(サバイバルモード) 「いくよ、レイジングハート」「All right.」 戦闘開始時 「スターズ1!高町なのは 行きます!」 魔力開放時 「この手の魔法は、大切なものを守れる力。想いを貫き通すために、必要な力」 敵撃破時 「目標撃破、次っ!」 戦闘終了(勝利)時 「良く頑張ったね、お疲れ様」 戦闘終了(敗北)時 「強く‥‥なったね」 コメント欄 マジでこのゲームpspとかに移植されないかな。声優とかも完璧にして。 -- 名無しさん (2010-04-02 15 57 12) そうだよな…。ひデブが出来たんだし之も…。っと思うんだけどね。 -- 名無しさん (2010-04-03 02 27 09) スターライトブレイカーはどうやってうつん? -- 名無しさん (2010-12-21 16 22 15) このままPC専用のままでもいいだろ変なのが来なくていいし -- 名無しさん (2012-03-27 06 30 01) ↑なんで携帯機・・・据え置き機かPCで完全版が欲しい -- 名無しさん (2012-08-14 14 10 17) 名前 コメント
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カラーチェンジ ストーリーモード以外ではキャラ選択時に押すキーによって色が変わる キャンセルキーも対象なので、サバイバルモードからタイトルに戻る場合はESCキーを使用する 2Pカラー(キャンセル・ガード・魔力技3:初期設定Xキー) 3Pカラー(攻撃・魔力技1:初期設定Aキー) 4Pカラー(ダッシュ:初期設定Cキー) なのは 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) フェイト 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) さくら 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) きらら 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) さらら 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) ルル 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) ノウェル 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) リナ 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) ナーガ 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) ククリ 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) ガジェットドローンⅠ型 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) はやて 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) ヴィータ 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) なのはStS 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) わかりづらかったので暫定的に画像版を作成。一応270x270で統一。ソニックフォームを入れるかどうかも含めて、後は何とかしてくれ。 -- 名無しさん (2009-01-03 08 15 27) ちなみに自分、これ以上やらないと思うんで、誰かがやらない限り待ってても増えない故、そこのところよろしく頼む。叩き台&発案のみということで。 -- 名無しさん (2009-01-03 18 18 25) なのは関連の人型キャラのみだけど補完。対戦開始前の立ちポーズで統一(左下が邪魔だけど) -- 名無しさん (2009-01-05 13 29 15) 1人しか応じてくれないとはw -- 名無しさん (2009-01-09 22 39 21) とりあえず全キャラ補完。背景が違うのは勘弁してくれぃ(汗) -- 名無しさん (2009-01-10 16 15 29) 作成時から思ったが、各キャラを固有ページに移した方がいいかもしれんな。 -- 名無しさん (2009-01-11 11 32 21) 名前 コメント
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バトルアリーナとは? これの事である。 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
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VistaとXPのネットワーク共有に関して。 Vista上に、Windows XP を実行するコンピュータが検出されてネットワーク マップに表示されるようになるには、そのコンピュータに LLTD プロトコルをインストールする必要があります。Windows XP を実行するコンピュータをネットワーク マップに表示する方法の詳細については、ここ (英語ページ)かここ(日本語ページ) を参照のこと。
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ヴィータ 登場作品:『魔法少女リリカルなのはAs』 キャラクタータイプ:近距離格闘型 使用武器:グラーフアイゼン 魔力弾の射程が何気に全キャラ中3位の長射程(なのはの通常魔力弾よりも僅かに長く、ルルやきららと比べると雲泥の差)遠くにいるからといって安心していると、魔力弾が飛んでくるので注意。 通常格闘 通常時7段-覚醒時10段 踏み込み距離は標準的な距離だが、実ははやてと距離的には大差がない。 判定が恐ろしく広く、格闘しているヴィータを後ろから止めに来た敵を巻き込むほど。 魔力技2の性質上とても狙いやすい格闘。ヴィータをつかうならしっかり当てていきたい。 魔力技1:ラケーテンハンマー 突進系の技。ヒットするとCAと同じように吹っ飛ぶ。 「ラケーテーン」「ハンマー!」 1Hit 威力:60 回復:5 突進距離はかなり短い。 回転しながら移動しているため、周囲によろけ属性の10ダメージほどの攻撃判定が発生している。 主な用途はカット、味方のレーザーのあとのダメージアップ、BDA迎撃など。 上下の誘導が強いので、真上(下)からやると避けにくい。 魔力技2:シュワルベフリーゲン ※溜め可 鉄球を作り出し、グラーフアイゼンで打ち出す。 「Schwalbefliegen.」「ていっ!」 4-8Hit 威力:30-60 溜め:1.5 回復:3 溜める事で弾数が4→8に増える ホーミングは緩め。至近距離で撃った場合相手にヒットしない。 フリーカーソル時に使用すると、前方60度くらいの角度でまっすぐ飛んでいく。 主力。この技からBDA、ダッシュして殴る、打っておいて敵の足をとめるなど。用途はさまざま。 ただしこの技に頼りすぎると発生を潰されてダメージ負けなんていう展開も、ご利用は計画的に。 魔力技3:アイゼンゲホイル 自分を中心に一定距離の対象にダメージを与える。 ダメージを受けた相手は約4秒間画面が真っ白になり、フリーカーソルモードに移行する。 「吼えろ!グラーフアイゼン!」「Eisengeheul.」 1Hit 威力:60 回復:5 効果範囲はかなり狭く、格闘距離から少しでも離れるとヒットしなくなる。 副次効果を考えると、明らかに対人向けの技。 敵の射撃をかき消せるため、遠距離が誘導弾>BDAのコンボを狙っているときなどにどうぞ。 エフェクトに惑わされがちだがガード可能。 魔力バースト奥技1:ギガントシュラーク※GB グラーフアイゼンを巨大化(ギガントフォーム)させて、相手を殴る技。 「鉄槌の騎士ヴィータと、鉄の伯爵グラーフアイゼン!」「Gigantform.」 「轟天爆砕!ギガント、シュラーク!」 1Hit 威力:135-180 溜め:4(6.5) バリア耐久:130 ダウン中の相手に対してもダメージ減少が発生しない。 射程はないが、最後の振り回しだけでなく最初の振りかぶりの際のハンマーにも当たり判定がある。 最初の振りかぶりが威力135、振り回しが威力180。振りかぶりがヒットしても、急いで復帰すれば振り回しからの脱出は可能 ブーストガードするとガードブレイク状態になる。最初の振りかぶりでガードブレイク状態になった場合、復帰後BDで脱出は可能。Z軸移動では追尾されるため食らってしまうので注意。 溜めは振りかぶりまでが4秒、振り回し開始までが6.5秒。射程が比較的短い分溜め時間は短め。 魔力バースト奥技2:怒りのラケーテンハンマー 突撃技。相手のガードを貫きダメージを与える。 「ていっ!」「くっ……ラケーテン!」「うおぉぉ!」「ハンマー!」 「ぶち抜けー!」 1Hit 威力:300 MB2を潰せるのはラケーテンハンマーで回転し始めるまで。遠距離でヒットするとデモ時間が長くなるため潰されやすい。 セリフ キャラ選択時(サバイバルモード) 「ヴォルケンリッター鉄槌の騎士、ヴィータ!」 戦闘開始時 「行くよ グラーフアイゼン」「Jawohl.」 魔力開放時 「やるよっ、アイゼン!」 敵撃破時 「まだいけるよな?」「Ja.」「上等!」 戦闘終了(勝利)時 「あたしは、こんなところで負けてらんねぇんだ」 戦闘終了(敗北)時 「悪魔め‥‥」 拡張ディスク「リリカルパック」による追加キャラクター コメント欄 名前 コメント
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ミッション01:ガジェット軍団を倒せ ミッション内容:うっとうしいガジェットたちを蹴散らせ 自キャラ:なのは 敵:ガジェットドローンⅠ型×10 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム ガジェットのCPUレベルは4↑(恐らく5)なので、レーザーを頻繁に撃ってくる。周囲にガジェットが多いとバリアをあっさり割られるので、ガジェットの只中でSLBを使わないようにして、SLBを撃てれば楽勝。 ランクは2 34.01でSを確認。Sランクのボーダーは2 20.00以上。 クリアするとローディングイラスト01(こだまさわさんのなのはとフェイト)が追加 ミッション02:バーニングさらら ミッション内容:調子に乗ってるさららを倒せ 自キャラ:きらら 敵:さらら×1 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム さららの覚醒ゲージは∞の状態なので、頻繁に覚醒してくる。しかし通常魔力弾に真烈光反纏衝→星光の軌跡→烈光の衝撃→烈光反纏衝クール待ちを繰り返せば、残体力100%でクリアも可能。 Sランク狙いの場合は、ダメージを気にせずにとにかく接近して攻めあるのみ。反纏衝やCAから星光の軌跡→烈光の衝撃と繋いでいく。 ランクは2 22.37でSを確認。Sランクのボーダーは2 20.00以上。 ミッション03:なのはがいっぱい ミッション内容:無限に出てくるなのはを倒せ 自キャラ:フェイト 敵:なのは×∞ 制限時間:120秒 ランク条件:撃破数 敵なのはの同時出現は2体。 覚醒ゲージがフルに貯まってからが勝負。プラズマザンバー直撃であればHP満タンのなのはを一撃で落とせる&再度覚醒ゲージが貯まるので、覚醒→追尾BD→プラズマザンバー→覚醒→追尾BD→‥‥のループを何回繰り返せるかが撃破数を稼ぐ鍵となる。BD→プラズマザンバーの際にBDAが暴発する事が多々あるが、タイムロスになるのでこの辺は要練習。またプラズマザンバーの爆風が2回Hitしたなのはは、ダウン中でもハーケンセイバー1発で倒せる。SLBを撃たれるリスクはあるが、覚えておくと撃墜数の増加に繋がる。 ランクは3体以下でD、4体でC、6体でB、10体でA、11体でSを確認。Sランクのボーダーは11体以上。 クリアするとローディングイラスト02(nioさんのフェイト)が追加 ミッション04:抱きつきたいの ミッション内容:5回抱きつけ 自キャラ:ガジェットドローンⅠ型 敵:なのは×1、フェイト×1 制限時間:100秒 ランク条件:クリアタイム なのはとフェイトを交互に抱きつく感じでプレイすれば楽。但し残り体力には注意。 抱きついている最中に攻撃を受けると、カウントされないことがある。 Sランク狙いの場合は、ゲージが溜まり次第使っていかないと時間的に間に合わないので注意。 ランクは1 01.14でSを確認。Sランクのボーダーは1 00.00以上。 ミッション05:目指せ破壊王1 ミッション内容:障害物を10個壊せ 自キャラ:さくら 制限時間:60秒 ランク条件:クリアタイム 障害物10個なので、まだ楽。耐久力のある銀玉よりは、赤玉を狙ってアローで攻撃するといい。 赤玉の周囲に玉が密集しているようなら体当たりで一気に稼いだ方が早い。運が良ければ10秒ほどでノルマをクリアできる。確認した限りでは、最速0 01.42(残タイム0 58.58)でクリアを確認。また赤玉を掠めるようにダッシュするとダウンせずに赤玉を破壊できることがある。 ランクは0 34.18でSを確認。Sランクのボーダーは0 30.00以上。 クリアするとローディングイラスト03(楽我鬼さんのさくら)が追加 ミッション06:目指せカウンター王1 ミッション内容:時間いっぱい反纏衝を決めろ 自キャラ:きらら 敵:きらら 制限時間:80秒 ランク条件:成功回数 敵きららはダメージをほとんど受けないうえに、覚醒ゲージの貯まり方も極端に遅い。そのため覚醒してくる事はまずない。 敵は瞬間移動や、反纏衝が効かない烈光の衝撃を多用してくるため、非常に鬱陶しい。 カウンターを発動させれば回数にカウントされる(反纏衝がヒットする必要はない)ので、全方位・魔力技にも対応できる真烈光反纏衝の方がカウンターは取りやすい。 ランクはカウンター回数1回でD、2回でC、3回でB、4回でA、5回でSを確認。Sランクのボーダーは5回以上。 ミッション07:目指せ砲撃王1 ミッション内容:障害物を10個壊せ 自キャラ:さらら 制限時間:60秒 ランク条件:クリアタイム ビュロンは使えない。銀玉を蒼月の光芒で、赤玉を魔力弾で壊すようにすると楽。 ミッション05と違いフィールドが広いうえにさららの移動が遅いので、ダッシュだけで時間を稼ぐのは少し厳しい。 クリアタイム短縮の鍵は、玉の初期配置と蒼月の光芒(溜め)によるなぎ払い。1回目の蒼月の光芒のなぎ払いで残破壊数を5個以下にできていないとSランクはかなり厳しい模様 ランクは0 11.00でBを、0 21.00でAを、0 32.84でSを確認。Sランクのボーダーは0 30.00以上。 クリアするとローディングイラスト04(みなみっくすさんのきららとさらら)が追加 ミッション08:逆襲のガジェット ミッション内容:調子に乗ってるガジェットを倒せ 自キャラ:フェイト 敵:ガジェットドローンⅠ型×1 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム 攻撃をある程度食らって覚醒ゲージを貯める→プラズマザンバーを至近距離から発射を素早く2セットこなせればSランクも可能。 ランクは2 30.34でSを確認。Sランクのボーダーは2 20.00以上。 ミッション09:プロテクションラリー ミッション内容:プロテクションで弾を打ち合え 自キャラ:なのは 敵:なのは 制限時間:60秒 ランク条件:ラリー回数 敵のなのははプロテクションしか使ってこない。なお通常弾を2発以上撃つと、通常弾同士が衝突して消えてしまうため、回数稼ぎには使えない。 クリアするだけなら通常弾の間合いギリギリまで間合いを離してラリーすると楽。 Sランク狙いの場合、互いの距離とプロテクションのON/OFFがかなりシビアなので注意。 ランクはラリー回数12回でB、18回でA、21回でSランクを確認。Sランクのボーダーは20回以上。 クリアするとローディングイラスト05(楽我鬼さんのなのは)が追加 ミッション10:降り注ぐ氷雨 ミッション内容:時間いっぱい生き延びろ 自キャラ:はやて 敵:はやて×5 制限時間:100秒 ランク条件:残り体力 敵のはやてはアーテム・デス・アイセスしか使ってこない。 ステージは海鳴市(昼)に見えるが、対戦時の海鳴市(昼)よりは格段に狭くなっているので逃げる際には注意が必要。 ダッシュで外周を回るように逃げればOK。但し魔力を切らさないように敵の詠唱時にチャージを怠らないこと。またチャージショットで敵の詠唱を邪魔してやると被弾する確率がぐっと減る。 またここの敵は倒すと復活しないので、余裕があるなら倒してしまっても良い。フレースヴェルグを使ってうまく立ち回れば、最低でも2体は倒すことが可能。但し時々あらぬ方向から敵はやてが吹っ飛ばされてきて真近でアーテム・デス・アイセスを詠唱する時があるので敵はやてを倒しにかかる場合は敵の位置をレーダーで確認すること。 ランクは85%(2発被弾)でA、92%(1発被弾)でSを確認。うまく立ち回れば100%クリアも可能。Sランクのボーダーは実質92%以上。 クリアすると八神はやてが使用可能になる(Ver1.52+以前、ストーリー以外の各モード)BGM:夜天を舞う黒き翼が追加 ミッション11:次元を統べる女神 ミッション内容:真の力を解放したノウェルを倒せ 自キャラ:ルル 敵:ノウェル×1 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム ノウェルのCPUレベルが5な上に覚醒ゲージが∞、更にルルの☆が2~3というかなりのハンデ戦。ディメイションブレイクの直撃(4Hit)を受けるとHP満タンからでも終了するので、詠唱に入ったらとにかく逃げること。 相手の隙を見て貫け!を決めていき、相手が覚醒していなければドリルフレアボムの至近爆破を狙おう。但し覚醒時はディメイション・ブレイクに合わせるとこちらのダメージの方が大きくなる(というかまず負ける)ので危険。 高ランク狙いの場合は高Hit数の至近爆破が必須。CA直前に出してバリアの耐久を減らせば、かなりの確率で至近爆破を引き起こせる。最低でも9Hitは欲しいが、12Hitの至近爆破を時間内に出せればほぼ確実にSランクを取れる。 ランクは2 21.74でSを確認。Sランクのボーダーは2 20.00以上。 クリアするとローディングイラスト06(すみっこさんのルルとノウェル)が追加 ミッション12:恐怖のペンギン大王 ミッション内容:時間いっぱい生き延びろ 自キャラ:さくら 敵:さくら×4 制限時間:60秒 ランク条件:残り体力 敵のさくらはひたすら覚醒して“創”を使ってくる。またフィールド内には障害物が多数存在する。 フリーターゲットモードで地上すれすれを弧を描くようにダッシュ移動していれば避けられます。ダッシュはさくらの詠唱を聞いて「創造よ~」あたりからダッシュ開始。覚醒時の「絶対~」の声が聞こえたらダッシュ用の魔力を補充しましょう。 ランクは残HP70%でB、85%(障害物の爆発に2回接触)でA、92%(障害物の爆発に1回接触)と100%でSを確認。Sランクのボーダーは90%以上。 ミッション13:目指せ破壊王2 ミッション内容:障害物を20個壊せ 自キャラ:きらら 制限時間:100秒 ランク条件:クリアタイム まずは近くの赤玉に特攻しまくって覚醒ゲージを貯めます。フルゲージ貯めるには9回特攻する必要があります。ダウンからの復帰は必ずレバガチャでできる限り早く復帰してください。覚醒ゲージが貯まったらできるだけ玉を多く巻き込める位置取りから星光の衝撃。星光の衝撃で7~8個巻き込めるとかなり楽になる。(最大10個まで巻き込み確認)残りは烈光の衝撃で破壊していけば比較的余裕を持ってクリアできる。 ランクは0 14.34でB、0 24.28でA、0 30.75でSを確認。Sランクのボーダーは0 30.00以上 クリアするとローディングイラスト07(澤良木ちこさんのきららとさらら)が追加 ミッション14:目指せカウンター王2 ミッション内容:時間いっぱいドリコプターを決めろ 自キャラ:ルル 敵:ルル×1 制限時間:80秒 ランク条件:成功回数 敵ルルは覚醒ゲージがほとんど貯まらず、ダメージもほとんど受けない。そのため覚醒してくる事もない。 CAで後ろに吹っ飛ばすとBDAで攻撃してくるので、そこをカウンターすれば楽。 ランクはカウンター回数1回でD、2回でC、3回でB、4回でA、5回でSを確認。Sランクのボーダーは5回以上。 ミッション15:夜天の王 ミッション内容:時間いっぱい生き延びろ 自キャラ:はやて 敵:はやて×4 制限時間:50秒 ランク条件:残り体力 このステージの敵はやてはひたすら覚醒してデアボリック・エミッションを使ってくる。またダメージを与えても即座にHPが復活し、覚醒ゲージは∞の状態。 まず底面まで下降(下降中にフリーカーソルにする)し、初弾が来る前にフィールドの四隅のいずれかまで逃げます。但し開始即ダッシュで降りながら隅に逃げると初弾を食らうため、その場で下降→底面に着いてからダッシュで隅に逃げるようにするといいです。あとは魔力をためながら壁にそって敵が集まっていない角まで逃げるのを繰り返せば無傷でクリアできます。フリーカーソルで逃げる場合は、上昇+下降キーではやてが視界内に収めるように向きを変えてあげると楽になります。 ランクは72%(1発被弾)でB、100%でSを確認。1発被弾するだけでBランクになるため、Sランクは実質100%のみ。 クリアするとローディングイラスト08(白玉団子さんのはやて)が追加 ミッション16:目指せ砲撃王2 ミッション内容:障害物を20個壊せ 自キャラ:なのは 制限時間:100秒 ランク条件:クリアタイム アクセルシューターと覚醒が使用不可。覚醒が使えないため、ミッション13と違い赤玉特攻で覚醒ゲージを稼いでMB1というやり方は使えない。 ミッション07よりも玉の数が少なめなので、ミッション07よりも玉の配置がクリアタイムに大きく影響する。 ディバインバスターの溜めと薙ぎ払いがクリアタイム短縮の鍵。 ランクは0 11.45でB、0 28.73でA、0 34.23でSを確認。Sランクのボーダーは0 30.00以上。 ミッション17:さくらの名の下に ミッション内容:魔力バースト奥義2で勝て 自キャラ:さくら 敵:なのは×1、フェイト×1 制限時間:80秒 ランク条件:クリアタイム さくらは残り体力が17%(残り体力1本)の状態からスタートで、覚醒ゲージが∞の状態。またさくらはバースト奥義2以外の攻撃は使用できない。 MB2を撃つ際は至近距離のほうがヒットさせやすい。残り一人で体力に余裕があるなら、BDで接近してから撃つのもあり。 先にフェイトを倒せば楽かもしれない? Sランクを狙う場合はやはり運が絡みます。MB2が決まったら魔力技を撃たれないよう祈ってください。 ランクは0 23.65でSを確認。Sランクのボーダーは0 20.00以上? クリアするとローディングイラスト09(月神るなさんのさくら)が追加 ミッション18:バーニングきらら ミッション内容:調子に乗ってるきららを倒せ 自キャラ:さらら 敵:きらら×1 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム きららは覚醒ゲージが∞状態。またかなり頻繁に覚醒してくる。 ダメージを受けて覚醒ゲージが貯まったら覚醒→すぐに蒼月の光輪弾。特にきららが格闘距離にいる時は、きららは逃げずに張り付いてくる事が多いのでヒットさせるチャンス。光輪弾の後はビュロンを展開して敵の格闘に備え、格闘を食らってる最中に(もしくは展開後即)全弾発射→きららがひるんだら通常魔力弾→蒼月の光芒。蒼月の光芒は単発で乱打すると危険。必ずビュロンとセットで使うか、魔力スパークをヒットさせてから繋ぐと安定する。 蒼月の光輪弾がヒットしなかった場合は、その後あえてノーガード戦法を取るというのもアリ。ノーガード中に格闘を仕掛けてきたりすると、光輪弾の分裂弾で大ダメージを受けてくれる事もある。 ランクは2 09.44でAを、2 23.76でSを確認。Sランクのボーダーは2 20.00以上。 ミッション19:ドリルでルンルン ミッション内容:調子に乗ってるルルを倒せ 自キャラ:ノウェル 敵:ルル×1 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム 敵ルルは覚醒ゲージが∞状態。 ディストーションバインド→ディメイション・スウェル(最大溜め)を2セットし、止めにディメイション・ブレイクで終わり。だが、バインドを溜めに入るとBDAで迫ってくるので、如何にバインドを溜めるか考えどころ。 Ver1.52ではバインドの効果時間が短くなった関係上最大溜めスウェルができないので、即スウェルで対応。 ディメイション・ブレイクの狙い目は、ルルが非覚醒状態かつ中距離でダウンを奪った後か、隅に追い込んでから。これ以外の時だと大抵不発に終わる(バリアを破られるか範囲外に逃げられる事が大半)。 Sランクを狙うなら、いかに素早くディメイション・ブレイクを2発決められるかが鍵。そのため下手に攻撃するよりは、覚醒ゲージを貯めるために攻撃を貰ったほうが良いタイムを出せることが多い。 ランクは2 16.81でAを、2 22.98でSを確認。Sランクのボーダーは2 20.00以上。 クリアするとローディングイラスト10(kyさんのルルとノウェル)が追加 ミッション20:主のために ミッション内容:はやてを護って戦え 自キャラ:ヴィータ 仲間:はやて 敵:ガジェットドローンⅠ型×3 制限時間:100秒 ランク条件:はやての残り体力 はやてはまったく攻撃もガードもしない上にかなり脆い(☆☆☆くらい?)ので注意。ガジェット3体から集中砲火を受けると30秒も持たずに落ちる。 シュワルベフリーゲン(最大溜め)→ラケーテンハンマー→ギガントシュラークでぎりぎり。なおギガントシュラークははやてには当たらないのでご安心を。 Sランクを狙う場合はラケーテンハンマーの使い方が鍵。できる限りはやてを狙っているガジェットを狙って、攻撃の矛先をヴィータに向けさせるように。 ランクははやての残体力63%でA、82%でSを確認。Sランクのボーダーは80%以上。 クリアするとヴィータが使用可能になる(Ver1.52+以前、ストーリー以外の各モード)BGM:紅の鉄槌が追加 ミッション21:ミッドチルダVSベルカ ミッション内容:ベルカ式魔法の力を見せつけろ 自キャラ:はやて 仲間:ヴィータ 敵:なのは×1、フェイト×1 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム ミストルティンはデアボリック・エミッション後か隙がないとヒットしません。なのはのアクセルシューターの隙等が狙い目。一人倒したら、ひたすら通常魔法弾で撃ちまくる。フレースヴェルグの単発撃ちでも可(説明書記載)またはやてはフィールドの高い位置に陣取った方が有利に戦えるので、敵をヴィータに任せて自分は高い位置から魔力技で支援という手もあり。 Sランクを狙う場合、はやてはフェイトを重点的に狙うと楽かも。 ランクは1 49.77でA、2 08.18でSを確認。Sランクのボーダーは2 00.00以上。 クリアするとローディングイラスト11(青桐静さんのはやて)が追加 ミッション22:超高速de鬼ごっこ ミッション内容:全員捕まえろ 自キャラ:フェイト(ソニックフォーム) 敵:さくら×1、きらら×1、ルル×1、ヴィータ×1 制限時間:60秒 ランク条件:クリアタイム 全員(自キャラも含めて)覚醒状態かつ覚醒ゲージが∞の状態。また自キャラは格闘とダッシュのみ使用可能(BDAは使用不可)。敵はダッシュで逃げるだけで一切攻撃してこない。 敵は通常攻撃を一発でも当てればOK。但し魔力弾は使えないので注意。 角に突っかかるのを待って、攻撃すれば簡単とは言わないが楽です。 ランクは0 30.20でSを確認。Sランクのボーダーは0 30.00以上。 ミッション23:痛快!ガジェット叩き ミッション内容:時間いっぱいガジェットを叩け 自キャラ:ヴィータ 敵:ガジェットドローンⅠ型×∞ 制限時間:60秒 ランク条件:撃破数 自キャラは魔力技使用不可の状態。 クリアするだけであれば、ある程度上空で通常弾連打していれば余裕です。敵は攻撃してきません。 高ランク狙いの場合は格闘で数を稼ぐ必要があります。移動の際は必ず下降キーを押しっぱなしの状態にして、ダッシュで移動すること。(ガジェットの頭の上に乗ったり、地形の凹凸で叩き損ねたりするため)ダッシュ用の魔力は格闘を交えながらであれば制限時間いっぱいダッシュしていてもチャージの必要はありません。またターゲットの変更は近くのターゲットに必ず合う訳ではないので、下手にターゲットを選ぶよりは多少遠くてもダッシュして、少しでもターゲットを早く叩いたほうが撃破数増加に繋がります。あとガジェットを攻撃する際は、ターゲットの切り替えが遅くなるため必ず格闘1発だけにする事。但しすぐ近くにターゲット以外のガジェットがいる場合は例外で、3~4打目くらいまでなら出してもいい。ヴィータは横の格闘範囲が意外と広いので、うまくいけば巻き込んで撃墜数を稼げる時がある。以上を守っていれば20体くらいまでは何とかなります。あとはとにかく接近時に地中に逃げられない事を祈るだけ。(逃げられるとタイムロスになるため) ランクは13体でC、15体でB、20体及び24体でA、25体でSを確認。Sランクのボーダーは25体以上。 クリアするとローディングイラスト12(sayoriさんのヴィータ)が追加 ミッション24:目指せカウンター王3 ミッション内容:反纏衝を5回決めろ 自キャラ:きらら 敵:なのは×3 制限時間:100秒 ランク条件:クリアタイム 一定間隔でディバインバスターを撃ってくるので、それを跳ね返すだけ。最初の1回目は間に合わないので3を溜める→使う→離れる→一回撃たせる→使うの繰り返し。 高ランクを目指す場合、星光の軌跡かディバインバスターの同士討ちを利用して、発射周期をずらす必要がある。うまく発射周期が大きくずれたら、回避しつつ反纏衝を溜めて跳ね返せばOK星光の軌跡を利用する場合3体のどれでもいいのでまず密着。バスターの構えに入った瞬間に星光の軌跡を出してダウンさせる。この時密着していないと決まらないので注意。星光の軌跡後すぐに反纏衝を溜めたら、星光の軌跡でダウンさせたなのはのバスターに対して反纏衝がギリギリ間に合う。反纏衝を決めたらもう1回同じ対象に密着して、バスターの直前に星光の軌跡→反纏衝。ここまで来ると、ダウンさせた対象とさせていない対象のバスターの発射周期はかなりずれているかと思います。あとはダウンさせた対象とさせてない対象のバスターに対して交互に反纏衝を決めればSランクを取れます。 Ver1.54の場合、星光の軌跡を撃つタイミングがバスターの構えを見てからではうまくいかないので注意。1回目の星光の軌跡はゲージが貯まり次第すぐでOK。技の最中に魔力技トリガーを押したまま魔力技3ボタンを連打。また反纏衝は間合いを離して出さないと、溜めが間に合わないので注意。2回目の星光の軌跡は魔力技3のゲージが貯まって一瞬経ってから出すと、ちょうどいい感じで星光の軌跡が決まる。1回目の時と同様に、星光の軌跡直後に反纏衝の溜めを開始するが、同時にバスターを回避するためにZ軸移動も忘れずに行なうこと。バスターを受けると反纏衝の溜めが間に合わないので、この辺りは要練習。あとはVer1.53以前と同じ要領でクリアできる。 ディバインバスターの同士討ちを利用する場合左からABCとすると、まずCの右側(全員が一直線上になる位置)に移動し、バスターの同士討ちでBとCをダウンさせる。その後BかCと自分の間にAが来る位置に移動し、BかCのバスターで反纏衝を決める。反纏衝でAをダウンさせる事はできないが気にせず続行し、再度BかCと自分の間にAを置く。(位置微調整)ここでAにバスターをヒットさせ、ダウンさせることができればSランクまであと少し。あとはAとBかCのバスターを交互に反纏衝で跳ね返せばSランクを取れるはずです。 ランクは0 14.45でB、0 17.35でA、0 22.61でSを確認。Sランクのボーダーは0 20.00以上。 ミッション25:目指せ砲撃王3 ミッション内容:ガジェットを砲撃だけで10体倒せ 自キャラ:ノウェル 敵:ガジェットドローンⅠ型×10 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム 自キャラは格闘と覚醒が出来ない状態。 ガジェットは3体まで同時に出現。 グラビティマインとディメイション・スウェルをひたすら繰り返し。但し足を止めると砲撃の餌食になるので、できるだけ動き続けること。メインの攻撃はチャージ時間が早いグラビティマイン。ディメイション・スウェルはレーザーで相殺される事がある。 Ver1.52からグラビティマインの回復時間が延びたため、Sランク狙いがかなりシビアになっている。通常魔力弾のばら撒きで少しでもダメージを与えておきたい。 ランクは1 29.00でA、1 42.93でSを確認。Sランクのボーダーは1 40.00以上。 クリアするとローディングイラスト13(すみっこさんのルルとノウェル)が追加 ミッション26:No.1ガジェット決定戦 ミッション内容:ガジェットだらけのバトルロイヤルで勝ち残れ 自キャラ:ガジェットドローンⅠ型 敵:ガジェットドローンⅠ型×30 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム ガジェット30体は全て同時に出現。 あまり気づかないが実はハンデ戦。CPUのガジェット30体は全て覚醒ゲージ∞のうえに覚醒状態でスタートする。 離れて見学してましょう。数が5匹までくればもう一息です。 Sランクを狙う場合、傍観するよりは乱戦の中にレーザー(溜め)で遠方から介入した方がいい。 Ver1.60以降の場合、マルチロック魔力弾で弾をばら撒くというのも意外と有効。うまくいけば殆どダメージを受けずにSランクでクリア可能。 ランクは1 37.42でA、1 41.02でSを確認。Sランクのボーダーは1 40.00以上。 ミッション27:紅の鉄槌 ミッション内容:強固な障害物を破壊しろ 自キャラ:ヴィータ 制限時間:60秒 ランク条件:クリアタイム 敵に攻撃を当てるのが難しいだけで、問題なくクリアできます。 障害物の耐久力は450。格闘のみで破壊した場合は格闘7連×14回+格闘3発で破壊可能。 Sランクを狙う場合は、各種魔力技の使い方が鍵になる。メインで使うのはシュワルベフリーゲン(溜め)。その他2つの魔力技も時間単位のダメージは格闘7連より大きいので、使い所を誤らなければ時間短縮に繋がる。 恐らく最短タイムの出せるパターンは(格闘7連→シュワルベフリーゲン(溜め))×4→ラケーテンハンマー→アイゼンゲホイル。2回目以降の格闘7連の後に僅かに時間ができるので、この時に位置修正を素早くするのがタイム短縮のコツ。 ランクは0 23.94でA、0 25.07でSを確認。Sランクのボーダーは0 25.00以上。 クリアするとローディングイラスト14(ひよこ。さんのヴィータ)が追加 ミッション28:じっとしてなさい! ミッション内容:全員バインドで捕まえろ 自キャラ:ノウェル 敵:なのは×1、フェイト×1、はやて×1 制限時間:100秒 ランク条件:クリアタイム 自キャラは格闘・射撃が不可の状態。 なのは→はやて→フェイトの順番で遠距離系を封じれば簡単かも?それなりにバインド距離があるので、離れてチャージしましょう。 バインドしやすい順としては、はやて>なのは>フェイト。はやては魔力技詠唱中にバインドすれば簡単に捕まえれる。なのはは通常魔力弾連射中にダッシュからバインドをかけると捕まえやすい。フェイトもなのはと同様に魔力弾連射中を狙うのがベストだが、隙がなのはより少ないため若干やりづらい。 Ver1.52以降では、バインドのゲージ回復速度が遅くなっているためSランク狙いが非常に厳しくなっている(時間的余裕はほぼ皆無) ランクは0 34.21でB、0 54.08でA、1 03.71でSを確認。Sランクのボーダーは1 00.00以上。 ミッション29:少し・・・頭冷やそうか1 ミッション内容:なのはStSの攻撃から生き延びろ 自キャラ:なのは 敵:なのはStS×3 制限時間:50秒 ランク条件:残り体力 なのはStSは全員覚醒ゲージが∞の状態。また頻繁に覚醒してスターライトブレイカーex-fbを撃ってくる。 フリーターゲットモードで地上すれすれを、通常ダッシュでがんばって逃げ続けましょう・・・。ダッシュで逃げてると大抵途中で魔力が切れるので、どこで魔力を溜めるかが勝負。ダメージを受けて覚醒ゲージが貯まった場合は迷わず覚醒を。 開始と同時に後方へ地上へ降りつつダッシュ。BDはZ軸移動ができないのでNG。壁に付いた時点でなのはStSの追撃を受けていなければ、少し魔力を溜める余裕があるので逃走用の魔力を溜め直しておく。スターライトブレイカーex-fbは、なのはStSに接近されておらず魔力がある程度あれば余裕をもって回避できる。うまくスターライトブレイカーex-fbをやり過ごし、敵全員をレーダー圏外に出せれば、下手に動かない限り時間終了まで逃げ切れる。 開始直後にBDAを仕掛けられたら、Sランク狙いならBDA→格闘→A.C.S.ドライバーと繋がれるので、スッパリ諦めた方が吉。二人にBDAを仕掛けられると、残る一人にスターライトブレイカーex-fbを撃たれて体力をごっそり持っていかれる可能性が高いので、クリアさえも困難になる。 ランクは残体力78%でA、83%でSを確認。Sランクのボーダーは80%以上。 クリアするとローディングイラスト15(さがのあおいさんのなのは)が追加 ミッション30:少し・・・頭冷やそうか2 ミッション内容:魔力バースト奥義2で勝て 自キャラ:なのはStS 敵:なのは×1 制限時間:50秒 ランク条件:クリアタイム なのはStSは残り体力が17%(残り体力1本)の状態からスタート。覚醒ゲージは双方とも∞の状態。 一発でも入れれば終わります。 覚醒中になのはが少しでも接近してくればかなりの率でSランクが取れる。またボタン超連打でも開幕の間合いでギリギリ間に合う。接近してきてくれた場合、0 30.67まで記録を確認。但しなのはが開幕即覚醒だと無敵時間があるため100%Sランクは無理です。 ランクは0 29.98でA、0 30.01でSを確認。Sランクのボーダーは0 30.00以上。但しSランクを出すためには運が必要(即覚醒→即MB2で時間ギリギリのため)。 クリアすると高町なのはVer.StSが使用可能になる(Ver1.52+以前、ストーリー以外の各モード)BGM 魔砲少女、君臨が追加 (ここから↓は修正パッチ(1.51+以降)です) ミッション31:ナーガを吹き飛ばせ ミッション内容:うっとうしいナーガ達を蹴散らせ 自キャラ:リナ 敵:ナーガ×10 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム ナーガ10人は全て同時に出現。 全33ミッション中、恐らく最もSランクが取りにくいと思われるミッション。クリアするだけなら逃げながら魔力技(特に魔竜烈火砲)を連打すれば何とかなると思います。 竜破斬は詠唱時間が長いため、十分にナーガを引き離さないとバリアを割られて時間のロスになるので注意。残り1~2体になったら竜破斬の詠唱時間が長すぎるため、魔竜烈火砲で追いかけたほうが早いです。 ランクは1 19.03でB、1 59.16でA、2 22.11でSを確認。Sランクのボーダーは2 00.00以上? クリアするとローディングイラスト16(たまらし☆さんのリナ)が追加 ミッション32:恐怖のドラグスレイブ ミッション内容:時間いっぱい生き延びろ 自キャラ:ナーガ 敵:リナ×4 制限時間:100秒 ランク条件:残り体力 このステージのリナは覚醒ゲージが∞の状態。またダメージを受けてもすぐに復活します。 盛り上がってる丘に竜破斬をぶつければ簡単にクリアできます。また覚醒時の無敵時間と石皇呪のバリアの堅さを使って逃げるとHPの減少を減らせます。 開始後即フリーカーソルで左上隅にダッシュで逃げて、リナを4人引き付けてから右下隅にダッシュ。竜破斬発射後またリナが4人集まってきたらダッシュで左上隅へ。これを地上にへばりついた状態で繰り返せば100%クリアも可能です。左上→右下→左上→右下→左上の時点で終了するかと思います。 ランクは77%(竜破斬の爆風に1回接触)でAを、100%でSを確認。実質Sは100%のみ。 クリアするとローディングイラスト17(たまらし☆さんのナーガ)が追加 ミッション33:ぐるぐるぐるぐる ミッション内容:プチ惑星にガジェットを巻き込め 自キャラ:ククリ 敵:ガジェットドローンⅠ型×30 制限時間:60秒 ランク条件:撃破数 ククリは移動とプチ惑星しか使えない。覚醒ゲージは貯まっても覚醒出来ない(=プチ惑星の回復を早めることが出来ない)ので注意。 ガジェット30体は全て同時に出現。なおガジェットの体力ゲージは0の状態。 死なないようにプチ惑星を使ってるだけで終わります。但し、キタキタおやじが出てしまったら死を覚悟してください。集中砲火で軽く4ゲージ以上持っていかれますので‥‥ ガジェットは魔力技を使ってこないが、魔力弾で同士討ちをしてしまう(魔力弾一発で死んでしまう)。そのため一箇所に留まってプチ惑星を使っても思ったように撃墜数は稼げない。 ガジェットの出現数は30体となっていますが、撃破されたらすぐに撃破された分だけ補充されるため、撃破数が30体を超えることもあります。 ランクは28、29体でA、31体でSを確認。Sランクのボーダーは30体以上。 クリアするとローディングイラスト18(おにねこさんのククリ)が追加 クリアするとアドバーグ・エルドルと金色の魔王が使用可能になる(Ver1.53+以降、ストーリー以外の各モード) Ver1.53以降のミッションの仕様について Mission Failed後のリトライは、4回目のリトライ以降難易度が下がる。なお難易度が下がったミッションは、クリアしても記録なし、ランクはDで固定となる。敵単体(または2体)の撃破、時間内に撃破数を競う、特定行為回数を競うミッションの場合、CPUレベルが減少する。ミッション02、03、06、08、11、14、17、18、19、20、21、28、30が該当。 敵複数体の撃破、障害物の破壊、特定行為を時間内に行なうミッションの場合、クリア条件が半減(端数切り上げ)する。ミッション01、04、05、07、13、16、24、25、26、31が該当。 一定時間逃げ延びるミッションの場合は、制限時間が減少する。ミッション10、12、15、32が該当。なおミッション15は特殊で時間だけでなく敵の数も減少する。 特殊な例として、以下のミッションのみ上記ケースに当てはまらない。ミッション09と23は難易度の減少のさせようがないためか減少しない。(もっともクリアするだけなら簡単なのだが) ミッション22も何故か難易度の減少がない。(敵を覚醒させない、数を減らす、時間を増やす等難易度を下げる手法はあると思われるのだが‥‥) ミッション27は制限時間が倍になる。障害物の耐久力は難易度ダウン前と同じ。 ミッション29は特殊で、一定時間逃げ延びるミッションだが制限時間ではなくCPUレベルが減少する。 ミッション33は特殊で、撃破数を競うミッションだがCPUレベルではなく敵の出現数が半減する。
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ラッシュ系 闘(THE FIGHT) 星光の軌跡(メテオ・オービット) ドリルストームコンビネーション コードバインド ラケーテンハンマー A.C.S.ドライバー ビット系 ピュロン展開 グラビティマイン 直射系 操作・射撃 プラズマランサー 直射・小爆発 烈光の衝撃(ノヴァ・インパクト) 直射・大爆発 火炎球(ファイヤー・ボール) 直射・大爆発 覇王氷河烈(ダイナスト・ブレス) 誘導系 誘導・射撃 アクセルシューター 誘導・小爆発 ハーケンセイバー 誘導・射撃 ドリルミサイルフルファイア 誘導・小爆発 火(THE FIREY) 誘導・小爆発 魔竜烈火砲(ガーヴ・フレア) 誘導・爆発 アーテム・デス・アイセス 誘導・射撃 シュワルベフリーゲン 誘導・射撃 プラズマバレット 誘導・射撃 蒼い竜巻 砲撃系 ディバインバスター 蒼月の光芒(ルナ・ブラスター) ディメイション・スウェル 螺光衝霊弾(フェルザレード) レーザー フレースヴェルグ ディバインバスター・エクステンション トライデントスマッシャー 特殊攻撃系 覇王雷撃陣(ダイナスト・ブラス) プチ惑星 長い声のネコ ミストルティン アイゼンゲホイル 紅い稲妻 防御・カウンター系 プロテクション 烈光反纏衝 星の息吹 ドリコプター カウンターブリッツアクション 変化系 ソニックフォーム 鏡(THE MIRROR) へびいちご バインド系 ディストーションバインド 氷窟蔦(ヴァン・レイル) 戒めの風 能力強化系 ブラスターシステム バースト奥義1 砲撃・爆発 スターライトブレイカー プラズマザンバーブレイカー 竜破斬(ドラグ・スレイブ) スターライトブレイカーex-fb 合体魔神レイアース 砲撃・拡散 蒼月の光輪弾(ルナ・フレア) 射撃・爆発 星光の衝撃(メテオ・インパクト) 範囲(自分中心) ドリルフレアボム ディメイション・ブレイカー ベームベーム デアボリック・エミッション ギガントシュラーク ライオットザンバースラッシュ 範囲(対象中心) 創(THE CREATE) 召喚 石皇呪(メガ=ヴライマ) バースト奥義2 エクセリオンバスターA.C.S. ジェットザンバー さくらの名の下に 永遠の絆(リンク)~真・蒼月烈光反纏衝 永遠の絆(リンク)~烈光蒼月光輪弾 スパイラルクラッシャー ディメイション・ミラージュ 神滅斬(ラグナ・ブレード) 高笑い 恋するハート トリプルブレイカー 怒りのラケーテンハンマー 少し、頭冷やそうか ライオットブレードコンビネーション 伝説の魔法騎士 0 0 分類 名前 GB 溜め 溜め移動 溜めストック Hit 威力(100=1ゲージ) 溜め 回復 維持 バリア耐久 1 13 ラッシュ 闘(THE FIGHT) × - - - 16 68 - 5 - 2 19 ラッシュ 星光の軌跡(メテオ・オービット) × - - - 12 60 - 7 - 3 31 ラッシュ ドリルストームコンビネーション × - - - 3 60 - 5 - 4 62 ラッシュ コードバインド × - - - 6 40 - 3 - 5 72 ラッシュ ラケーテンハンマー × - - - 1 60 - 5 - 6 78 ラッシュ A.C.S.ドライバー × - - - 1 60,65,74,90 - 7 - 7 6 1~12 8 25 ビット ピュロン展開 × - - - 1~12 6-72 - 7 15 - 9 37 ビット グラビティマイン × 可 不可 不可 1~12 8.75-105 3 7 10 - 10 12 11 7 操作・射撃 プラズマランサー × 可 不可 不可 8~16 48-96 3 3(ソニック時3.5) - 12 20 直射・小爆発 烈光の衝撃(ノヴァ・インパクト) ○ 可 不可 不可 1~2 45-90 3 3 - 13 43 直射・大爆発 火炎球(ファイヤー・ボール) ○ 専用 可 可 1~2 90/45 2 3 - 14 49 直射・大爆発 覇王氷河烈(ダイナスト・ブレス) ○ 専用 可 可 1 90/45 2 2 - 15 18 16 1 誘導・射撃 アクセルシューター × 可 不可 不可 6~17 45-90 1.5 3 - 17 8 誘導・小爆発 ハーケンセイバー ○ 可 不可 不可 1 53 3 3.5(ソニック時3) - 18 32 誘導・射撃 ドリルミサイルフルファイア × 可 不可 不可 1~20 7.5-150 4.5 3 - 19 14 誘導・小爆発 火(THE FIREY) ○ 専用 可 可 1 75 3 3 - 20 44 誘導・小爆発 魔竜烈火砲(ガーヴ・フレア) ○ 専用 可 可 1 90 4 4.5 - 21 66 誘導・爆発 アーテム・デス・アイセス ○ 専用 不可 不可 1~7 20-150 1.7 10 - 22 73 誘導・射撃 シュワルベフリーゲン × 可 不可 不可 4~8 30-60 1.5 3 - 23 84 誘導・射撃 プラズマバレット × 可 不可 不可 1~64 -15 3 3 - 24 91 誘導・射撃 蒼い竜巻 ○ 可 不可 不可 1~12 11-132 4.5 6 - 25 24 分類 名前 GB 溜め 溜め移動 溜めストック Hit 威力(100=1ゲージ) 溜め 回復 維持 バリア耐久 26 2 砲撃 ディバインバスター ○ 可 不可 不可 6~12 54-108 3 8 - - 27 26 砲撃 蒼月の光芒(ルナ・ブラスター) ○ 可 不可 不可 6~12 54-108 3 5 - - 28 38 砲撃 ディメイション・スウェル ○ 可 不可 不可 6~12 62-124 3 7 - - 29 50 砲撃 螺光衝霊弾(フェルザレード) ○ 専用 可 可 6 70 3 2.5 - - 30 63 砲撃 レーザー ○ 可 不可 不可 6~12 52.5-105 3 5 - - 31 67 砲撃・爆発 フレースヴェルグ ○ 専用 不可 不可 2~6 105-285 3 4 - 32 79 砲撃 ディバインバスター・エクステンション ○ - - - 6,12,15,18 62,135,191,283 - 5 - 33 85 砲撃・爆発 トライデントスマッシャー ○ 可 不可 不可 1~4 45-135 3.5 4 - 34 30 35 51 特殊攻撃 覇王雷撃陣(ダイナスト・ブラス) ○ 専用 可 可 1~15 4-67 3 2.5 2 - 36 56 特殊攻撃 プチ惑星 ○ - - - 1 75 - 10 5 - 37 57 特殊攻撃 長い声のネコ × - - - 1 - - 10 6 - 38 58 特殊攻撃 キタキタおやじ ? - - - - 1-125 - - 8 - 39 68 特殊攻撃 ミストルティン 専用 不可 不可 1~7 15-105 2 8 5 - 40 74 特殊攻撃 アイゼンゲホイル × - - - 1 60 - 5 - 41 90 特殊攻撃 紅い稲妻 ○ 可 不可 不可 1~12 9-108 3 3 - 42 36 43 3 防御・カウンター プロテクション - 可 可 不可 - - 2 2 2 - 44 21 防御・カウンター 烈光反纏衝 ○ 可 可 不可 1 52.5 5.5 5 1 45 27 防御・カウンター 星の息吹 - 専用 可 可 - - 2.5 12 5 - 46 33 防御・カウンター ドリコプター - 可 可 不可 15~16 60-82 2 1 1 - 47 86 防御・カウンター カウンターブリッツアクション × - - - 5 75 - 10 1 48 42 49 9 変化 ソニックフォーム - - - - - - - 10(ソニック時4.5) - - 50 15 変化 鏡(THE MIRROR) - - - - - - - 5 15 - 51 55 変化 へびいちご ○ - - - 1~43 7.5~320 - 15 10 - 52 48 53 39 バインド ディストーションバインド - 専用 可 可 1 - 2 7 3 - 54 45 バインド 氷窟蔦(ヴァン・レイル) ○ 専用 可 可 1 11.1 2 1.7 5 - 55 92 バインド 戒めの風 - 専用 可 可 1 - 2 7 2 56 65 57 80 能力強化 ブラスターシステム - - - - - - - 2 15 - 58 71 59 54 分類 名前 GB 溜め 溜め移動 溜めストック Hit 威力(100=1ゲージ) 溜め 回復 維持 バリア耐久 60 4 砲撃・爆発 スターライトブレイカー ○ - - - 2 225 6 110 61 10 砲撃・爆発 プラズマザンバーブレイカー ○ - - - 2 225 5.5 120 62 46 砲撃・爆発 竜破斬(ドラグ・スレイブ) ○ - - - 2 300/150 15.5 190 63 81 砲撃・爆発 スターライトブレイカーex-fb ○ - - - 40193 135-400 6/7.5 110 64 22 射撃・爆発 星光の衝撃(メテオ・インパクト) ○ - - - 1 105 4 70 65 93 砲撃・爆発 合体魔神レイアース - - - 1~16 13.5~334 7.5 105 66 28 砲撃・拡散 蒼月の光輪弾(ルナ・フレア) ○ - - - 1~3+1~21 75-185+17.5-370 5.5 120 67 34 範囲(自分中心) ドリルフレアボム ○ - - - 1~12 80-540 5 70 68 40 範囲(自分中心) ディメイション・ブレイカー ○ - - - 1~5 90-490 10 130 69 59 範囲(自分中心) ベームベーム ○ - - - 1~10↑ 60-600 4 6.5 130 70 69 範囲(自分中心) デアボリック・エミッション ○ - - - 1 160 4 40 71 75 範囲(自分中心) ギガントシュラーク ○ - - - 1 135-180 4/6.5 130 72 87 範囲(自分中心) ライオットザンバースラッシュ ○ - - - 1 187 73 16 範囲(対象中心) 創(THE CREATE) ○ - - - 1-? 45-? 7 120 74 52 召喚 石皇呪(メガ=ヴライマ) ○ - - - 1~5 110-550 10.5 305~310 75 61 76 5 エクセリオンバスターA.C.S. × - - - 1 300 77 11 ジェットザンバー × - - - 1 300 78 17 さくらの名の下に × - - - 1 300 79 23 永遠の絆(リンク)~真・蒼月烈光反纏衝 × - - - 1 300 80 29 永遠の絆(リンク)~烈光蒼月光輪弾 × - - - 15 300 81 35 スパイラルクラッシャー × - - - 33 300 82 41 ディメイション・ミラージュ × - - - 21 300 83 47 神滅斬(ラグナ・ブレード) × - - - 300 84 53 高笑い × - - - 34 300 85 60 恋するハート × - - - 1 300 86 70 トリプルブレイカー - - - 1~4 120-300 87 76 怒りのラケーテンハンマー × - - - 1 300 88 82 少し、頭冷やそうか × - - - 1 300 89 88 ライオットブレードコンビネーション × - - - 1 300 90 94 伝説の魔法騎士 × - - - 26 300 91 64 分類 名前 GB 溜め 溜め移動 溜めストック Hit 威力(100=1ゲージ) 溜め 回復 維持 バリア耐久 92 77 93 83 94 89 95 95 エクセルに貼り付けると良いかも。左の数字はソート用(技分類別&キャラ別)。
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バトルアリーナ 共通 ECMを持っていない相手にはミサイル連射でどうにでもなります。 個別攻略 B01-B10 B11-B20 B21-B30 B31-B40 B41-B50
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ハイパーターミナル teratermとかもあるけれど XPとかから hypertrm.exe hypertrm.dll termsrv.dll を持ってくればハイパーターミナルが使える リモートデスクトップのマルチセッション化 VISTAのシステムファイルは簡単に変更できないように TrustedInstallerグループしか変更が許可されないという設定になっているそうです そしてこのTrustedInstallerグループってのはadminよりも上位の権限で僕らはいじくれない つまりadminでログインしてもSystem32とかのファイルにアクセスできない(らしい) …のでちょっとした裏技を使う termsrv.dllをバイナリで 0x000173D7 C0 3B 91 20 03 00 00 5E 0F 84 31 EF 00 00 5D to C0 BA 00 01 00 00 90 5E 89 91 20 03 00 00 5D 0x00051AE4 F8 74 2F 68 88 27 85 to F8 E9 2C 00 00 00 8 (http //rhamkaas.spaces.live.com/blog/cns!39684B09AE64730A!149.entry) SP1当てたものだと↑これだったけど違うバージョンのtermsrv.dllもあるみたいなので注意 ここまでは何の問題もないけれどこれをSystem32に戻すときに例のTrusted~権限が無いので上書きできない そこで裏ワザ!(?) コマンドプロンプトで takeown /f C \Windows\System32\termsrv.dll cacls C \Windows\System32\termsrv.dll /G username F (http //webos-goodies.jp/archives/51052272.html) これで所有者権限が変更できるのでこれでusernameさんはこのファイルを変更できるようになります なのでさっき作ったtermsrv.dllを上書きできる! 上書きした後にきちんとSYSTEMとかにアクセス権をあげとかないとというか戻しとかないとサービスが起動できないので注意 これで晴れてリモートデスクトップをマルチセッション化